Je fais des collisions simples sur des pixels colorés en mouvement. Si leur vitesse est supérieure à 1, les pixels peuvent passer à travers quelque chose dans le monde statique avec lequel j'essaie d'entrer en collision.Collisions et vélocité, comment puis-je prédire les hits qui auront lieu entre cette mise à jour et la suivante?
Comment compenser cela?
1 quoi? S'il vous plaît élaborer –
probablement 1 pixel par tick – naiad