2010-08-15 16 views

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Ce C++ example utilise une approche vectorielle pour prédire les chemins des particules subissant des collisions élastiques. Ce Java example est similaire, se rembobinant au début d'une collision entre des particules lorsque le chevauchement est détecté. Dans chacun, l'élément critique est la séparation du modèle de la vue. Ce faisant, il est possible d'itérer le modèle à 1 pixel/tick et de mettre à jour la vue à un débit variable différent. L'article 2-Dimensional Elastic Collisions without Trigonometry peut également vous être utile.