J'ai mis au point la méthode suivante pour la capture des erreurs tout au long de mes applications AS3:Afficher les erreurs détectées en dehors de l'IDE - surcharger/critiquer?
Dans la classe de document, définissez les méthodes suivantes:
//This is the handler for listening for errors
protected function catchError(event:ErrorEvent):void
{
displayError('Error caught: ' + event.text);
}
//Creates a MovieClip with a TextField as the child.
//Adds the MC to the stage
protected function displayError(msg:String):void
{
var errorMC:MovieClip = new MovieClip();
errorMC.graphics.beginFill(0xffffff);
errorMC.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
errorMC.graphics.endFill();
var errorTxt:TextField = new TextField();
errorTxt.multiline = true;
errorTxt.width = stage.width;
errorTxt.height = stage.height;
errorTxt.selectable = true;
addChild(errorMC);
addChild(errorTxt);
errorTxt.text = 'Error(s) Caught: \n' + msg;
}
Pour faire face à des classes qui sont utilisées dans la classe de document ajouter ce qui suit afin que je puisse enregistrer les fonctions mentionnées précédemment:
protected var errorCatcher:Function;
protected var displayError:Function;
public function setErrorDisplayer(f:Function):void
{
displayError = f;
}
public function setErrorCatcher(f:Function):void
{
errorCatcher = f;
}
maintenant, je peux afficher les erreurs dans le fichier SWF lors de l'exécution, lors du test de l'application dans le navigateur.
Par exemple: (je n'ai pas testé ce qui suit, il est juste un exemple)
//Document class
package com
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.event.ErrorEvent;
import flash.text.TextField;
import com.SomeClass;
public class Document extends MovieClip
{
protected var someClass:SomeClass = new SomeClass();
public function Document():void
{
someClass.setErrorCatcher(catchError);
someClass.setErrorDisplayer(displayError);
}
protected function catchError(event:ErrorEvent):void
{
displayError('Error caught: ' + event.text);
}
protected function displayError(msg:String):void
{
var errorMC:MovieClip = new MovieClip();
errorMC.graphics.beginFill(0xffffff);
errorMC.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight);
errorMC.graphics.endFill();
var errorTxt:TextField = new TextField();
errorTxt.multiline = true;
errorTxt.width = stage.width;
errorTxt.height = stage.height;
errorTxt.selectable = true;
addChild(errorMC);
addChild(errorTxt);
errorTxt.text = 'Error(s) Caught: \n' + msg;
}
}
}
Est-ce surpuissance ou suis-je manque une « meilleure pratique » ici?
Parfait! MonsterDebugger est mon nouveau meilleur ami. –
Ouais c'est vraiment génial. J'ai remarqué qu'il semble parfois ralentir le FPS, selon ce qui se passe. Mais à part ça, c'est génial. Le profiler de FlashDevelop est aussi mon meilleur ami :) –