texturé Je suis en train de faire un simple rectangulaire texturé en utilisant OpenGL et GLUT SOL.OpenGL, bibliothèque SOL et rectangulaire
Ceci est ma fonction d'affichage (exécuté en principal par glutDisplayFunc (affichage)):
void Display()
{
GLuint tex_2d;
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor (1.0,1.0,1.0,1.0);
gluLookAt (eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,0,1,0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
tex_2d = SOIL_load_OGL_texture
(
"img.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
if(0 == tex_2d)
{
printf("SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result());
exit(1);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_2d);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glColor3f (0.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
Avec c'est voir seulement rectangulaire noir sans aucune texture. J'essaye de faire quelque chose avec ça pendant quelques heures. S'il vous plaît aider, merci d'avance.
Vous chargez la texture chaque image? – GManNickG
Je sais que je ne devrais pas faire cela, mais même quand je charge la texture quelque part ailleurs il ne fonctionne toujours pas. – mmatloka