2009-10-14 12 views

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Oui, vous devriez être capable de le faire en utilisant la fonction Texture.LockRectangle. Vous devez ensuite rechercher le pixel correct qui sera adressable en sautant à ((y * pitch) + (x * bytesPerPixel)) dans le flux. Le vous écrivez votre nouveau pixel et appelez Texture.UnlockRectangle.

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Dans quel flux? –

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Le flux retourné par LockRectangle ... – Goz

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Et comment puis-je trouver les octets par pixel et la hauteur? –