J'ai besoin de faire un cube avec des coins lisses et des bords lisses en C++ avec openGL. pour tout ce que je sais j'ai trois options: courbes de Bézier (peut-être, est-ce possible?), Un cube avec des cylindres pour les bords et des sphères pour les coins ou charger un cube .3ds.La meilleure façon de dessiner un cube avec des bords lisses? Courbe de Bézier, charger un .3ds ou autre?
Des idées?
Voir sur cette question [faire un dé ont des bords lisses] (http: //stackoverflow.com/q/3480161/59303) - spécifiquement ma réponse. – ChrisF
merci, ceci n'est pas venu dans ma recherche – QuantumKarl
Chargement d'un .3ds ne rend pas automatiquement une image pour vous. Vous devez analyser le 3ds et le rendre vous-même. La question du rendu n'a rien à voir avec le format de fichier. –