2010-03-02 12 views

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Il n'y a pas de choix «meilleur», tout dépend de la situation et de ce que vous faites. Probablement le plus gros PRO d'une PS3 est qu'ils sont bon marché en comparaison. Un ordinateur peut plus facilement évoluer plus gros (pour un prix) en regardant des choses comme CUDA.

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Ils n'ont pas beaucoup de bélier, et combien de chaleur génèrent-ils? Sont-ils optimisés pour faire bon usage de chaque centimètre cube? :RÉ –

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Stick avec un PC, vous aurez une vie beaucoup plus facile à la fin de la journée. Je ne serais pas surpris si vous obteniez plus de puissance en GPU.

P.S., de ce que je sais dispatching travail aux cellules n'est pas une tâche agréable: D

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CUDA est assez lisse. On m'a montré récemment une présentation démontrant à quel point il est facile d'obtenir la puissance des nombreux cœurs du GPU en utilisant une syntaxe basée sur C++. Si je commençais un projet de calcul parallèle maintenant, je prendrais probablement la route PC/GPU.

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Une objection majeure à la PS3 (qui est déjà un choix plutôt loufoque à moins que vous ne soyez soumis à des contraintes de prix/performance assez extrêmes) doit être que Sony soit dropping support pour l'installation d'autres systèmes d'exploitation. À l'avenir, les PS3 sans la mise à jour du micrologiciel de désactivation peuvent devenir de plus en plus difficiles à obtenir.

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je vais pour le GPU, pour trois raisons:

(a) code GPU peut être développé, testé et exécuté sur à peu près tous les PC que vous pouvez utiliser, avec la seule dépendance étant un 150 $ CELL/PS3 est un environnement de développement beaucoup plus personnalisé et ne fonctionnera pas nativement sur votre ordinateur portable, etc .; (B) Je suis prêt à parier que les GPUs et Cuda seront bien vivants dans 5 ans, mais je ne mettrais pas d'argent sur la PS3 pendant si longtemps - qu'allez-vous faire si PS4 a une architecture totalement différente et CELL meurt effectivement? (C) Il existe une communauté de recherche et de développement plus dynamique autour du GPU qu'en PS3/Cell (en dehors du strict développement de jeux), vous serez donc probablement en meilleure compagnie, aurez un exemple de code et des outils pour travailler avec, etc.