Donc le titre l'indique. Je n'ai pas pu trouver d'informations sur la façon dont les effets de construction dans le jeu 3D. Je vais peut-être m'en tenir à un moteur plus tard, mais pour comprendre tout cela, je devrais essayer par moi-même pour cette fois. J'ai trouvé quelques-uns sur les systèmes de particules qui peuvent être la bonne façon, mais toute autre connexion entre DirectX et les systèmes de particules sur google a donné des résultats comme 3DSmax et etcCréer des effets dans le jeu 3D à partir de rien, en utilisant C++ et DirectX
Donc je serais reconnaissant si vous me pointer sur quelques tutoriels pour cette , ou en l'expliquant ... Dernière possibilité serait de me pointer sur un moteur simple axé sur cette chose (je ne veux pas vraiment se battre à travers des tonnes de code et de comprendre comment ce moteur fonctionne, j'ai juste besoin de voir comment ils mettent en œuvre ce truc FX).
Merci
PS: l'autre possibilitie serait si vous connaissez un bon livre discusing cela. Il peut être plus complexe mais en dehors du tutoriel, les livres sont généralement écrits de manière plus simple, donc ce serait aussi une bonne façon de faire
Je pense que c'est une question bizarre et tellement déconcertée mais, avant de plonger complètement dans l'un ou l'autre. Que pensez-vous est mieux DirectX ou OpenGL. Si vous pouviez utiliser les facteurs comme la simplicité, le domaine d'utilisation, les performances, le nombre d'exemples et de ressources, etc. J'ai déjà créé une petite bibliothèque de fichiers pour démarrer le projet DirectX mais ce n'était pas grave. Donc je pense qu'il y a beaucoup de choses similliar, mais j'aimerais savoir lequel est le mieux pour maîtriser et apprendre, comme vous pouvez utiliser cette expérience dans d'autres juste avec d'autres syntaxe ... – Raven
Ils ont tous les deux leurs forces et leurs faiblesses. Dans le monde du jeu, directx est le choix le plus populaire en ce moment, principalement parce que openGL a pris beaucoup de temps pour supporter les shaders et directx ne l'a pas fait. Cependant, basculer entre les deux n'est pas toujours très facile. Il y a assez d'articles et de discussions sur Internet pour comparer les deux. Le seul cas que je soulignerai est: si vous voulez développer pour d'autres plates-formes en tant que fenêtres, optez pour OpenGL. Sinon, voyez ce qui vous convient le mieux, vous pouvez trouver de nombreuses ressources pour vous aider à la fois. – KillianDS