Je suis en train de développer un jeu pour iPhone et je suis assez loin, mais une chose me gêne quand j'utilise Instrument a voir que quelque chose appelé opengl_error_break prend BEAUCOUP de temps précieux. L'appelant semble être MBXGLEngine qui fait partie du framework OpenGLES mais je n'ai aucune idée de ce qu'il fait ou comment le déboguer.opengl_error_break
Est-ce que quelqu'un ici a une idée à ce sujet? Voici un screen dump qui peut être utile.
Vous avez raison en ce qu'il est ciblé pour OS 3.0. Mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Je vais essayer avec 2.x et voir ce qui se passe. –