Je travaille actuellement sur un de mes projets utilisant Prism (Composite Application Library/Guidance). L'application sera une application MSPaint-like spécialisée pour le basketball (objets prédéfinis pour les balles, les joueurs etc.).Quelle devrait être la granularité des modules dans Prism?
Maintenant, je me demande comment organiser mon application en modules Prism. Surtout quand on pense à la partie dessin du logiciel. Dois-je scinder la vue générale du dessin (2 colonnes: boîte à outils, canevas) en 2 modules (boîte à outils et canevas) ou la surcharge créée par la communication constante de ces modules serait-elle trop écrasante?
À quel point les modules Prism devraient-ils être à grains fins?
Merci à l'avance et meilleures salutations, crischu
Oui, je suis d'accord, utilisez simplement la conception évolutive. – RichardOD