Existe-t-il un moyen de faire pivoter un objet sur un plan différent? Je fais un modèle 3D du système solaire, et j'aimerais que Pluton tourne autour du soleil sur un plan différent de celui des autres planètes. J'ai actuellement les huit premières planètes tournant autour du soleil dans le plan xz (rotation autour de l'axe y). Existe-t-il un moyen facile de le faire sans entrer dans des calculs complexes? Voilà comment j'ai mis mes autres planètes,Rotation DirectX le long d'un plan différent
D3DXMATRIX marsMat;
D3DXMATRIX marsScale;
D3DXMATRIX marsTrans;
D3DXMATRIX marsAxisRot;
D3DXMATRIX marsRot;
D3DXMatrixScaling(&marsScale,0.45,0.45,0.45);
D3DXMatrixRotationY(&marsAxisRot,D3DXToRadian((GetTickCount()-start)*0.07));
D3DXMatrixTranslation(&marsTrans,-17,0,0);
D3DXMatrixRotationY(&marsRot,D3DXToRadian((GetTickCount()-start)*0.007));
marsMat = marsScale * marsAxisRot * marsTrans * marsRot;
matrixStack->Push();
{
matrixStack->MultMatrixLocal(&marsMat);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD,matrixStack->GetTop());
marsMesh->DrawSubset(0);
}
matrixStack->Pop();
Cheers mate. Fonctionne comme un charme. – lightnin2211