Je travaille sur un jeu de bureau 2D en C# et je veux jouer de l'audio.Lecture audio et configuration requise pour l'utilisateur final avec C#, DirectX et XNA
1) Si j'utilise DirectX pour l'audio, l'utilisateur final doit-il installer DirectX sur l'ordinateur? (Je suppose que oui)
2) Si j'utilise XNA pour l'audio, un utilisateur final aurait-il encore besoin de DirectX, ou de tout autre chose que le .NET Framework, pour exécuter mon programme? J'ai l'impression que XNA est préféré pour le développement de jeux amateurs C#. J'ai tout fait jusqu'ici en pure .NET; J'ai récemment décidé que le SoundPlayer fourni avec le framework n'est pas acceptable car il ne peut pas lire plusieurs fichiers audio simultanément.