L'avertissement de la compilation est juste cela, un avertissement. Vous pouvez l'ignorer tant que les deux versions de la DLL Unity sont disponibles pour l'application. Vous pouvez y parvenir en éditant votre App.config pour ressembler à quelque chose comme ça
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity name="Unity" publicKeyToken="605f591b87e816bd"/>
<codeBase version="1.0.0.0" href="./v1/Unity.dll"/>
<codeBase version="2.0.0.0" href="./v2/Unity.dll"/>
</dependentAssembly>
</assemblyBinding>
</runtime>
Ceci est juste pseudo-config, mais vous pouvez voir que dans le répertoire mes applications bin, je vais avoir un sous-répertoire pour les deux versions de Unity. Cette config dit fondamentalement au .net runtime, "Quand vous avez besoin de la version 1, ou 2 de l'unité, vous pouvez les obtenir de ces sous-répertoires".
Bien sûr, que vous fassiez ou non cette opération est une autre histoire. Si vous avez une configuration lâche (comme xml) dans votre application, quels types de référence dans la DLL Unity - ces 'références' devront spécifier le nom fort qualifié de la DLL Unity, sinon vous obtiendrez erreurs d'exécution.
Voulez-vous dire que vous voulez utiliser les deux versions dans la même application? – jmservera
oui. c'est ce que je veux dire. – DarthVader