J'essaie d'apprendre WebGL sans aucune expérience avec OpenGL ou OpenGL ES, et j'ai du mal à comprendre ce qui se passe derrière chaque appel de fonction, plus exactement ce qui se passe exactement avec le GPU. J'ai essayé de suivre quelques tutoriels de base, et pour cela, ils fonctionnent, mais quand j'essaie de faire des choses plus compliquées dans WebGL, j'ai souvent des problèmes bizarres. Comme quand je devrais lier un shader, que se passe-t-il lorsque j'appelle texImage2D deux fois pour une texture, etc.Est-ce que quelqu'un sait où je peux trouver une bonne documentation WebGL?
J'ai cherché partout dans Internet, et l'information est rare, principalement parce qu'elle est encore en développement et très peu de navigateurs le supportent pour le moment. Et s'il n'y a pas de documentation complète pour cela, est-ce assez similaire à OpenGL ES pour s'en servir comme référence?