Je code dans un jeu simple où je déplace un carré qui effectue un effet sonore à chaque fois que le carré se déplace. (comme un son ambulant)Objectif C retarder le son lorsque plusieurs répétitions
Problème lors de la lecture de l'effet sonore entraînant un retard de rafraîchissement de l'affichage. Comme si c'était trop de performance pour le moteur. Je demandais s'il y a un moyen de jouer correctement le, mais aucun son avait tendance continue (ce n'est pas vraiment une boucle, mais il pourrait être si la marche était sans fin)
ici ma fonction: ... la façon dont je initialisées l'objet audio
moveSound = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];
et ici la fonction où elle est appelée
...
{
moveSound.currentTime = 0;
[moveSound play];
}
est là un bon moyen de le faire? thx
Mac ou iPhone? –