Voilà comment je l'ai fait:
// create the UI
refUI = Gtk::Builder::create();
refUI->add_from_file(grq::GLADE_FILE);
// grab your widget
refUI->get_widget("but_new", but_new); // Gtk::ToolButton *but_new;
but_new->signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &MainWindow::on_new_game));
// your signal handler looks something like this :)
void MainWindow::on_new_game() {}
modifier:
Fondamentalement, le * Ceci est l'objet sur lequel vous appellerez la fonction de votre gestionnaire de signal.
C'est ce que mes principaux ressemble:
int main(int argc, char **argv) {
Gtk::Main kit(argc, argv);
MainWindow main_window;
kit.run(*main_window.window);
return 0;
}
MainWindow
est fondamentalement une classe qui enveloppe GtkWindow et définit les widgets, a. la .:
class MainWindow
{
private:
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> refUI;
//
// Widgets
//
Gtk::ToolButton *but_about;
public:
// The window. This is public so we can hook into events and
// call kit.run(window) against it, if needed.
Gtk::Window *window;
MainWindow()
{
// Load the data for this window and it's widgets.
refUI = Gtk::Builder::create();
refUI->add_from_file(grq::GLADE_FILE);
// The window
refUI->get_widget("main_window", window);
// Widgets
refUI->get_widget("but_about", but_about);
but_about->signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this, &MainWindow::on_about));
...
}
virtual ~MainWindow()
{
if (window != NULL)
{
delete window; // Frees all the children for the window, too.
}
}
virtual void on_about()
{
// stuff
}
};
Espérons que cela aide!
http://library.gnome.org/devel/gtkmm-tutorial/unstable/sec-signals-overview.html.en bien que le fait de savoir à quel signal se connecter ne soit pas trivial: S –
Bon, j'ai vu que dans une tonne d'endroits ... ce que je ne reçois pas est la * cette partie. – stu
Qu'est-ce que 'ceci' dans ce contexte? – stu