Cela semble facile, mais j'ai trouvé l'implémentation difficile. J'en ai besoin pour un simple problème de programmation génétique que j'essaie de mettre en œuvre. La fonction devrait, à partir d'un nœud, renvoyer le nœud lui-même ou l'un de ses enfants de sorte que la probabilité de choisir un nœud soit normalement distribuée par rapport à sa profondeur (donc la fonction devrait renvoyer principalement les nœuds intermédiaires). ceux-là - mais ce n'est pas vraiment nécessaire si cela le rend beaucoup plus complexe, si tous les nœuds sont choisis avec une probabilité égale, c'est assez bon).Comment obtenir un noeud aléatoire d'un arbre?
Merci
Merci d'avoir posté cette question. Je cours exactement dans le même problème :) – inspectorG4dget