Je dois créer un système de particules et conserver les particules créées. J'ai besoin de secouer/déplacer les particules créées avec l'accéléromètre iphone. De plus, le nombre de particules doit être très élevé (j'ai besoin de montrer du sable!).comment créer un système de particules sur iphone et conserver les particules créées?
Je n'ai aucune expérience de programmation OpenGLES. Après la recherche initiale, j'ai trouvé Cocos2D peut être utilisé pour la génération de particules. Mais il n'y a aucun moyen de conserver les particules dans le système CCParticle. Comme un travail autour, j'ai essayé de créer de nombreux sprites à la fin de la génération de particules et les a montrés comme des particules. Mais déplacer un petit nombre de sprites avec un accéléromètre réduit considérablement la fréquence d'images.
S'il vous plaît suggérer comment cela peut être réalisé et si je devrais chercher un autre cadre ou si un type de code de démo similaire est disponible.
Merci, Swapnil
Merci pour la réponse rapide de luvieere. Téléchargé les deux codes source. Ils sont similaires aux tests de moteur de particules dans cocos2d. Mais mon problème principal est de retenir les particules. Je vais encore regarder attentivement les codes téléchargés et voir si je peux réussir à retenir les particules de ces systèmes. – lukya