Je suis actuellement en train de tester une application OpenGL ES avec iPhone 4. J'ai développé l'application initialement sur un iPhone 3G et dans le simulateur 3G , en utilisant this projet comme point de départ plutôt que de pomme, que je ne pouvais pas comprendre. Je vois maintenant que cela a pu être une erreur. Lorsque j'ai essayé de jouer au jeu sur l'iPhone 4, les événements tactiles donnent une sortie haute résolution (ie x de 0-639, y de 0-959) plutôt que les points de contact basse résolution de mon jeu. besoins (c'est-à-dire x: 0-319, y: 0-479). J'ai regardé plusieurs projets d'exemple de pomme tels que GLPaint, et ceci semble seulement donner des points de contact de basse résolution, mais je ne peux pas voir quelle est la différence entre ce projet et le mien.Mise à jour de l'application sur iPhone 4: comment faire pour donner des valeurs d'écran basse résolution
Toute aide que quelqu'un peut donner serait très appréciée, ceci pour un projet qui doit être livré dans quelques jours! (Je sais, comment pourrais-je ne pas le tester sur iPhone 4 ou même le simulateur! Mais, vous vivez, vous apprenez ...)
Non, mais je vous remercie pour les informations! J'ai compris le problème - je vais mettre un poste décrivant la solution. – Jay