Je suis un novice absolu dans ce domaine et je suis un peu effrayé de prendre le mauvais chemin de la programmation réseau. J'essaye de construire une bibliothèque réseau solide pour mon moteur de jeu.Une question de débutant que je dois demander, en commençant la programmation réseau pour les jeux?
J'ai regardé en ligne et j'ai vu qu'il y a une bibliothèque de réseau avec boost, j'adorerais l'utiliser car j'ai vraiment envie de l'intégrer davantage à mon code de base. Mais je me demande, comment pourrais-je coder et déboguer une telle chose? Si je veux seulement développer sur un PC comment puis-je émuler un environnement réseau avec un serveur dédié/pair et x nombre de joueurs connectés?