J'ai recherché sur Google le problème de mémoire associé à UIImage et j'ai rencontré plusieurs threads qui parlaient du problème, mais pas vraiment d'aide ou de solution. Je sais que lorsque nous utilisons -imageNamed:
l'objet est en cache, il est donc préférable d'utiliser initWithData:
. Lorsque nous utilisons drawRect:
et UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
, l'image est-elle mise en cache?UIImage Problèmes de mémoire liés à la mise en cache
également dans le code suivant:
CGImageRef tmp = CGImageCreateWithImageInRect(imageToCrop.CGImage, clippedRect); //pull the image from our cropped context UIImage *cropped = [UIImage imageWithCGImage:tmp];//UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
CGImageRelease(tmp);
est-cache se déroule bien qu'il n'y ait pas de référence à ce sujet dans la documentation? Comment libérons-nous la mémoire qui est consommée par le cache?
Je voudrais savoir à ce sujet aussi. J'ai un fond UIImageView que je défile en appuyant sur un bouton, où avec chaque bouton, il définit une autre image en utilisant [UIImage imageNamed: ...], et les allocations Live Bytes continuent à augmenter. Comment gérer cela correctement? – GeneCode