Comme je l'ai mentionné dans ma question, je suis plutôt content de travailler sur l'élément canvas de HTML5 et j'ai essayé des effets "2D" vraiment sympas avec des jets de vanilla et des effets de dessin sur toile. Mais maintenant je m'ennuie un peu de ce plus, je déteste devoir créer la plupart des fonctions à partir de zéro, puis j'ai vu quelques exemples de webGL, et j'ai été complètement époustouflé ... Un rapide coup d'œil à la source m'a fait réaliser moi! = PJ'ai travaillé sur CANVAS HTML5 et maintenant je veux faire de la 3D avec webGL, comment faire?
Ce serait génial si vous pouviez me diriger vers une ressource vraiment débutants gr8 pour commencer à travailler sur webGL! Je vous serais reconnaissant si elle me aurait éviter d'apprendre openGL dans le but ...