J'avais une petite question à propos de quelque chose qui m'intéressait.Insertion de données d'image-objet et de données d'image dans des jeux
Comment les concepteurs de logiciels de jeu devraient-ils normalement insérer des sprites et des données d'image (ou des cartes de texture, etc.) dans leurs jeux? Évidemment, je peux dessiner un sprite que je veux utiliser dans la peinture ou quelque chose et l'enregistrer comme un type d'image non compressé, mais comment puis-je faire cette compilation en code machine/byte-data qui fait partie de l'exe? Existe-t-il un moyen d'écrire du code pour le charger dans le code machine?
Quelle est la convention pour cela?
Merci!
R
Cela dépend de l'environnement. Sur quelle (s) plate-forme (s) le jeu tournera-t-il? Quelle (s) langue (s) est/sont utilisée (s)? Qu'en est-il des API graphiques? Quel genre de ressources sont nécessaires? –
Vous ne l'avez pas aussi. Vous allez l'enregistrer dans un format spécifique que votre cible particulière peut lire, après tout si vous pouvez enregistrer l'image dans la peinture ou quelque chose, puis une autre application peut le lire à nouveau. Le format peut varier un peu mais c'est à la personne qui écrit le moteur de lire et de comprendre comment extraire les données d'image ... Les PNG sont un format de base assez commun et leur mise en page est connue publiquement sur le net. – James
Désolé, je regardais le développement C/C++ pour un système basé sur Windows. – Russel