J'essaie d'intégrer iads dans mon application cocos2d. Dans le implemnentation fichier ABCPopAppDelegate Je le code suivant:Intégration iads avec cocos2d
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
// wrapper controller class
// CC_DIRECTOR_INIT()
//
// 1. Initializes an EAGLView with 0-bit depth format, and RGB565 render buffer
// 2. EAGLView multiple touches: disabled
// 3. creates a UIWindow, and assign it to the "window" var (it must already be declared)
// 4. Parents EAGLView to the newly created window
// 5. Creates Display Link Director
// 5a. If it fails, it will use an NSTimer director
// 6. It will try to run at 60 FPS
// 7. Display FPS: NO
// 8. Device orientation: Portrait
// 9. Connects the director to the EAGLView
CC_DIRECTOR_INIT();
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CGSize winSize = [director winSize];
MainViewController *controller = [[MainViewController alloc] init];
controller.view.frame = CGRectMake(0,winSize.height-50 , 320, 50);
controller.view.hidden = YES;
controller.bannerView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
//controller.bannerView.requiredContentSizeIdentifiers = [NSSet setWithObject:ADBannerContentSizeIdentifier320x50];
//controller.bannerView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifier320x50;
[controller.bannerView setDelegate:controller];
[controller.view addSubview:controller.bannerView];
Et je reçois l'erreur suivante:
"_OBJC_CLASS_$_ADBannerView", referenced from:
qu'est-ce que cela signifie?
S'il vous plaît ce lien avec Référez exemple complet: http://www.raywenderlich.com/1371/how-to -intégrer-iad-dans-votre-iphone-app – Nirav
référer ce site pour iad dans cocos2d: - http://iphoneobjectivec.blogspot.com/2010/12/iad-in-cocos2d.html – Srinivas