J'utilise maintenant l'algorithme des cubes marching pour un projet (rendu en temps réel de dents humaines à partir d'images CT). Voici le résultat de rendu:help: comment lisser un mesh généré par Marching Cubes en temps réel
http://www.freeimagehosting.net/uploads/4c2e2c94be.jpg
Vous pouvez voir que le maillage généré par MC est pas si lisse. Êtes-vous conscients de tout algorithme de lissage en temps réel qui peut être appliqué à la sortie du MC? Ou, y a-t-il une version améliorée de MC qui peut générer une surface lisse?
Toute aide serait fortement appréciée!
Veuillez noter que l'algorithme de lissage doit être rapide, car plus tard je dois utiliser MC à environ 30HZ, pour le recalcul de l'isosurface pendant la déformation interactive.
Kevin
BTW, Kevin - publiez-vous les résultats de votre travail quelque part, éventuellement en open source? – Kos
Pour une alternative possible, voir cette réponse (que je n'ai jamais eu à évaluer): http://stackoverflow.com/questions/3894283/adaptive-implicit-surface-polygonization/3943906#3943906 – ergosys