L'application sur laquelle je travaille nécessite que je dessine des images dans un UIView
. Ces images sont grandes (certains sont 1024x768), et je voudrais être sûr que mon code de dessin n'est pas sous-optimal. Ma méthode drawRect
dans mon UIView
ressemble à ceci:Est-ce la meilleure façon de dessiner de grandes images sur un UIView?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, 550);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
CGImageRef shadowImage = [[UIImage imageNamed:@"someimage.png"] CGImage];
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(162, -174, 700, 700), shadowImage);
CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
}
Il y a d'autres dessin fait ici aussi, mais je veux juste être sûr que le code de dessin l'image ne va pas causer des problèmes, et je n'ai pas négligé d'appeler une méthode importante ou mis en œuvre de manière incorrecte.
Le lien ne fonctionne pas –
@PooLaS Fixe - bravo! – Codebeef
Donc la conclusion est d'utiliser le '[UIImage imageWithContentsOfFile: path];' au lieu de la '[UIImage imageNamed: @" someimage.png "];' ligne :) –