J'ai ajouté le framework openAL à mon application et j'utilise le moteur de son qui est dans la démo de CrashLanding. Cela fonctionne très bien sur le simulateur, mais quand je le construis pour mon appareil, j'ai des erreurs. Il semble que le cadre ne soit pas ajouté. J'ai essayé: en redémarrant xcode; supprimez le cadre et ajoutez-le à nouveau; nettoyer la cible; redémarrer le PC. Cela fonctionne toujours sur le simulateur, mais le paramètre de l'appareil ne sera même pas compilé. Est-ce que quelqu'un a d'autres idées ou est-ce que je fais quelque chose de mal?L'application iPhone utilisant openAL fonctionne sur simulateur, mais pas sur l'appareil
est ici une erreur plus spécifique, il y a 17 maintenant:
"_alSourcePlay", référencé à partir de:
SoundEngineEffect :: PlaybackProc (void *) dans SoundEngine.o
SoundEngineEffect :: Démarrer() dans SoundEngine.o
En outre, CrashLanding fonctionne correctement sur mon appareil.
Parfait, ça a marché! Je vous remercie! –