Je suis un n00b complet en j3d (mais un expert en Java). Je commence à peine, je suis confronté à un problème de transparence. J'ai un exemple simple qui dessine un quad planaire en rotation (disparaît en montrant la face arrière parce que je n'ai pas désactivé la suppression de la face arrière). Avec les lignes Color3b et COLOR_3 non commentées (et les lignes Color4b et COLOR_4 correspondantes commentées), je vois le quad tournant, coloré en rouge. Cependant, lorsque je commente les lignes color-3 et décommentez les lignes de couleur-4, je vois un carré NOIR (sur le fond blanc), même si la valeur alpha est réglée sur 255 (entièrement opaque).Exemple de transparence simple ne fonctionnant pas en Java 3D
Qu'est-ce que je fais mal? Google n'aide pas, et même le forum Java3D sur java.forums.net est moins qu'utile. StackOverflow, sauve moi! Vous pouvez copier et dépasser le programme ci-dessous, l'exécuter et voir ce qui se passe.
Voici mes spécifications:
Java 6 sur Mac OS X 10.5.5 J3D 1.5.2 JOGL 1.1.1
Merci,
--Rob
est ici le code :
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class Hello extends Applet
{
public Hello() throws Exception
{
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas3D);
BranchGroup scene = createSceneGraph();
scene.compile();
SimpleUniverse univ = new SimpleUniverse(canvas3D);
univ.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
univ.addBranchGraph(scene);
}
public BranchGroup createSceneGraph() throws Exception
{
BranchGroup root = new BranchGroup();
// A white background.
Background bgd = new Background(1.0f, 1.0f, 1.0f);
root.addChild(bgd);
// This will spin the quad around
TransformGroup spin = new TransformGroup();
spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.addChild(spin);
// define the quad:
Point3d p1 = new Point3d(-0.5, -0.5, 0);
Point3d p2 = new Point3d(0.5, -0.5, 0);
Point3d p3 = new Point3d(0.5, 0.5, 0);
Point3d p4 = new Point3d(-0.5, 0.5, 0);
// colors
Color4b c = new Color4b((byte)255, (byte)0, (byte)0, (byte)255);
//Color3b c = new Color3b((byte)255, (byte)0, (byte)0);
QuadArray quads = new QuadArray(4,
GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_4);
// GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3);
quads.setCoordinate(0, p1);
quads.setCoordinate(1, p2);
quads.setCoordinate(2, p3);
quads.setCoordinate(3, p4);
quads.setColor(0, c);
quads.setColor(1, c);
quads.setColor(2, c);
quads.setColor(3, c);
// Not sure if I need this. Doesn't seem to make a difference.
Appearance appearance = new Appearance();
TransparencyAttributes trans = new TransparencyAttributes();
trans.setTransparencyMode(TransparencyAttributes.BLENDED);
appearance.setTransparencyAttributes(trans);
// Create the shape...
Shape3D shape = new Shape3D();
shape.setGeometry(quads);
shape.setAppearance(appearance);
spin.addChild(shape);
Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, 4000);
RotationInterpolator rotator = new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
rotator.setSchedulingBounds(bounds);
spin.addChild(rotator);
return root;
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Frame frame = new MainFrame(new Hello(), 256, 256);
}
}
Cela a fonctionné. Cela implique pour moi qu'il y a probablement un bug dans j3d. Je vais le signaler. – user46028