D'accord, je l'ai compris grâce aux interwebs et Google.
Pour référence ultérieure, si quelqu'un a ce problème, le correctif est: après avoir obtenu votre police intégrée comme un flux, et avant d'appeler AddMemoryFont, vous devez appeler AddFontMemResourceEx! (Non disponible en C#, donc vous devez l'importer:
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);
puis:.
//create an unsafe memory block for the data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
//create a buffer to read in to
Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
//fetch the font program from the resource
fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
//copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);
// We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
uint cFonts = 0;
AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);
//pass the font to the font collection
mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
//close the resource stream
fontStream.Close();
//free the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
Et presto, vous serez en mesure d'utiliser la police Sans AddFontMemResourceEx il ne fonctionnera pas
+1 utile de savoir que, grâce, Led – BillW
Saint crabe Je me suis cogné la tête contre le mur pendant des heures, merci! – Mike
D'où vient "fontStream" d'ici? –