J'essaie de dessiner la pluie et la neige comme système de particules en utilisant Core Graphics. Dans le rendu de simulateur s'est bien déroulé, mais quand je cours mon application sur le rendu réel de l'appareil est lent. Donc, conseillez-moi s'il vous plaît approches pour augmenter performance de dessin de système de particules sur iPhone.iPhone. La performance du système de particules
Peut être que je devrais utiliser OpenGL pour cette ou CoreAnimation?
Je pense que vous devez identifier _where_ le ralentissement se produit. Si c'est dans le code de dessin, alors peut-être que les technologies de commutation seraient accélérées. Vous pourrez peut-être améliorer vos algorithmes sans échanger d'API. Chargez Shark et Instruments, et découvrez où votre temps est passé. –