Comment puis-je utiliser ActionScript pour dessiner sur différentes images d'un clip. Autrement dit, faites en sorte que movieClip.gotoAndStop (0); montrera quelque chose de différent à movieClip.gotoAndStop (1);Flex: Dessiner sur différentes images d'un MovieClip
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Vous pouvez utiliser addFrameScript dans votre code. Par exemple, supposons que vous ayez un MovieClip associé à la classe CustomMovieClip.
Dans votre constructeur de CustomMovieClip, vous pouvez écrire quelque chose comme ce qui suit (code non testé):
classe CustomMovieClip {
...
CustomMovieClip fonction() { stop() ;
// ajouter du code dans drawGraphicsForFrame1 cadre 0
addFrameScript (0, drawGraphicsForFrame1);
// ajouter le code drawGraphicsForFrame2 dans une trame
addFrameScript (1, drawGraphicsForFrame2); ...
}
fonction privée drawGraphicsForFrame1(): void { stop();
var sprite: Sprite = nouveau Sprite(); addChildAt (image-objet, 1);
// dessiner dans sprite
sprite.graphics.lineStyle ...
}
fonction privée drawGraphicsForFrame2(): void {
// remove the previous sprite (assumption: it's always at layer 1)
if (getChildAt(1) != null)
removeChildAt(1);
// draw new sprite
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChildAt(sprite, 1);
sprite.graphics.lineStyle ...
}
...
Un système à base de trame peut ne pas être la meilleure solution pour votre problème si vous travaillez en flex - qu'essayez-vous d'accomplir? –
Je voulais faire de l'animation en chargeant chaque image de l'animation dans une image différente d'un clip. Depuis, j'ai décidé d'écrire ma propre classe d'animation en utilisant BitmapData etc. – Jesse
Oui, c'est probablement une meilleure approche. –