2010-08-08 14 views
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J'ai fait 3 plans et les ai positionnés de façon à ce qu'ils forment un coin de cube. (Pour certaines raisons je ne veux pas faire un objet cube). Les 3 avions ont 3 Texture2D différents avec des images différentes. Le problème étrange est quand je rends les 3 objets et commence à faire tourner la caméra, dans certaines perspectives certaines parties de ces 3 plans ne sont pas rendues. Par exemple, quand je regarde directement le coin, un trou est créé en forme de triangle. C'est l'image du problème dans un émulateur netbeans: alt text http://www.pegahan.com/m3g.jpg Je mets les lignes rouges là-bas afin que vous puissiez mieux voir le cube. L'autre chose étrange est que le problème se résout lorsque je définis l'échelle des objets à 0,5 ou moins. Par ailleurs, la caméra est dans sa position par défaut et le centre du cube est à (0,0,0) et chaque plan a une largeur et une hauteur de 2. Est-ce que quelqu'un a des idées pour lesquelles ces objets sont en conflit? et comment pourrais-je résoudre ce problème.Problème dans le rendu M3G dans J2ME

Merci à l'avance

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ressemble cas classique de « boîte plus grand, puis plan de caméra écrêtage loin » erreur :)

depuis que je ne sais rien à propos M3G je peux vous indiquer à Google que.