J'ai un plugin que j'utilise depuis un certain temps, et il utilise simplement des Sockets pour envoyer une requête. Le problème est que, lorsque vous utilisez le plugin sur un serveur de jeu, vous devez d'abord vous connecter à SteamCommunity.com sur la machine pour stocker le cookie. Je veux le convertir en C++ pour alléger cette étape en me connectant d'abord au site avec HTTPS. Cela fait longtemps que je n'ai plus utilisé LibCurl et je n'ai pas trop de chance de trouver l'information dont j'ai besoin pour la mettre en place. Fondamentalement, je me demande simplement si je vais à ce sujet la bonne façon, et quels autres paramètres CURLOPT_ je dois utiliser.C++ LibCurl pour envoyer une requête HTTPS
void InviteToGroup(const char *pszAuthID)
{
CURL *curl;
CURLcode res;
const char *szCommunityID = GetCommunityID(pszAuthID); // User's Steam Community ID
const char *szCookie = "76561198018111441%7C%7CC7D70E74A3F592F3E130CCF4CAACD4A7B9CAD993"; // Steam Community Login Cookie
const char *szInviter = "76561194018311441"; // Inviter's Steam Community ID
const char *szGroup = "103583791430784257"; // Group Steam Community ID
const char *request = new char[2048];
snprintf(request, 2047, "GET /actions/GroupInvite?type=groupInvite&inviter=%s&invitee=%s&group=%s HTTP/1.1\r\nHost: steamcommunity.com\r\nConnection: close\r\nCookie: steamLogin=%s\r\n\r\n", szInviter, szCommunityID, szGroup, szCookie);
curl = curl_easy_init();
if(curl)
{
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "https://www.steamcommunity.com");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERPWD, "myusername:mypass");
// Attempt to Connect the Steam Community Server
res = curl_easy_perform(curl);
// Close the connection
curl_easy_cleanup(curl);
}
}