Je voulais créer un moteur de jeu 2D multiplateforme, et je voudrais savoir comment créer un projet multiplateforme avec Makefile, donc je peux le compiler sur les plateformes que je choisis avec une règle personnalisée pour toute plate-forme. Je travaille sur l'environnement Windows avec Visual C++ Express 2008, donc ce serait bien si je peux utiliser Visual C++ Express comme IDE.Création d'une bibliothèque C++ multi-plateforme
Mes plates-formes sont ENCORE la Nintendo DS et le PC.
S'il vous plaît dites-moi ce qu'il faut faire.
Merci d'avance, Tamir.
Merci pour la réponse rapide, je vais essayer CMake et déterminer votre réponse comme le meilleur si cela fonctionne. –
Pour en avoir l'idée, CMake s'occupera de la compilation, mais il ne supporte que certaines plateformes spécifiques? Parce que je prévois également de compiler pour la Nintendo DS (qui utilise un processeur arm7/arm9). –
Je suppose que j'aurais dû être plus clair ... Je suis en train d'éditer ma réponse. –