J'utilise Microsoft Unity 2.0 et l'extension d'interception ne fonctionne pas comme prévu.Microsoft Unity: Interception ne fonctionne pas lorsque vous utilisez BuildUp au lieu de Resolve
Considérez ces deux lignes de code:
MyUnityContainer.Configure<Interception>().SetDefaultInterceptorFor<MyType>(new VirtualMethodInterceptor());
var someObject = MyUnityContainer.BuildUp<MyType>(anObject);
Ces deux lignes ne vous obtenez pas le proxy dynamique que vous attendez pour someObject! Comment peut-on faire fonctionner l'interception pour un tel scénario?
Le même problème s'applique à Unity 1.2 – Falcon