Dans Photoshop, vous pouvez contrôler la manière dont les images sont agrandies et déplacées en tant qu '«interpolation d'image», avec différentes options telles que «Bicubique», «Bilinear», «Nearest Neighbor» et autres.IDirect3DDevice9, réglage de l'échelle des textures?
Je me demandais si je pouvais faire quelque chose de similaire dans DirectX? Fondamentalement, si je claque une texture sur un quad et étire le quad, comment puis-je contrôler comment la texture sur le quad est représenté?
Merci pour toute aide!