Dans ce post, vous pouvez trouver une matrice de contiguïté:
Breadth and depth first search - part 3
Comment mettre en œuvre?
// Adjacency matrix
int map[21][21] = {
/* A B C D E F G H I L M N O P R S T U V Z */
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, // Arad
{2,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, // Bucharest
{3,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0}, // Craiova
{4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Dobreta
{5,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Eforie
{6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, // Fagaras
{7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Girgiu
{8,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0}, // Hirsova
{9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0}, // Iasi
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0}, // Lugoj
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Mehadia
{2,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Neamt
{3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1}, // Oradea
{4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}, // Pitesti
{5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0}, // Rimnicu Vilcea
{6,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0}, // Sibiu
{7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, // Timisoara
{8,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, // Urziceni
{9,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0}, // Vaslui
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0} // Zerind
};
Notez que la première ligne commentée représente la première lettre du nom de chaque ville. Le mappage effectué avec la matrice d'adjacence fait référence à ces lettres afin qu'elles soient plus faciles à comprendre. Par exemple, obtenir la première entrée de la matrice d'adjacence qui se réfère à Arad: nous avons que Arad a des chemins qui nous mènent à Sibiu, Timisoara et Zerind, ainsi nous mettons une valeur de 1 sur les colonnes qui représentent ces villes, dans ce cas , les colonnes sous les lettres S, T et Z. C'est ainsi que la cartographie est faite. Nous mettons une valeur de 0 sur les autres colonnes pour indiquer qu'il n'y a pas de chemin qui nous mène à ces villes. Etant donné votre graphique, parcourez ses bords et créez votre matrice d'adjacence.
Merci pour l'aide que j'ai juste réussi à faire fonctionner .. – Ali
De rien! –