si CubeObj.draw() est votre fonction de tirage de cube (probablement un appel à glVertexPointer puis glDrawElements),
glPushMatrix(); //save the current matrix
glTranslatef(translatex, translatey, translatez);
//glRotatef(), glScale, etc.
CubeObj.draw();
glPopMatrix(); //restore the matrix
les appels glPush/PopMatrix() veiller à ce que la transformation des commandes dans le bloc ne sont appliquées à ce cube particulier.
Vous pouvez appeler la fonction de dessin de votre objet plusieurs fois sans reconstituer l'objet. C'est-à-dire, vous pourriez avoir une autre copie du code ci-dessus et changer les commandes de transformation, et vous sembleriez avoir 2 cubes séparés.
J'espère que cela a aidé.
EDIT:
assurez-vous que vous avez un appel à glLoadIdentity() en haut de votre fonction d'affichage
Merci beaucoup. Je vais essayer la configuration push/pop! – Eugene