Je suis à linux. Mon fichier Makefile est ceComment lier et créer une bibliothèque de liens dynamiques correctement?
main2: main.cpp
g++ -c $(LIBS) $(CFLAGS) -fPIC main.cpp
g++ -shared main.o -o main.so
Où,
SDL_CFLAGS := $(shell sdl-config --cflags)
SDL_LDFLAGS := $(shell sdl-config --libs)
CC = gcc
COPTS = -g -Wall
CFLAGS = $(SDL_CFLAGS)
LIBS = -lstdc++ -lSDL $(SDL_LDFLAGS) -L/usr/X11R6/lib -lGL -lGLU
qui court
g++ -c -lstdc++ -lSDL -L/usr/lib -lSDL -L/usr/X11R6/lib -lGL -lGLU -I/usr/include/SDL -D_GNU_SOURCE=1 -D_REENTRANT -fPIC main.cpp
g++ -shared main.o -o main.so
Maintenant, cela fonctionne sans erreur. Les fichiers main.o et main.so sont produits.
Cependant, lorsque je tente de créer un lien avec main.os ctypes python
from ctypes import * import os
libtest = cdll.LoadLibrary(os.getcwd()+ '/main.so') libtest.main_loop()
libtest.main_loop()
Je reçois cette erreur
>>> libtest = cdll.LoadLibrary(os.getcwd() + '/main.so')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "/usr/lib/python2.6/ctypes/__init__.py", line 431, in LoadLibrary
return self._dlltype(name)
File "/usr/lib/python2.6/ctypes/__init__.py", line 353, in __init__
self._handle = _dlopen(self._name, mode)
OSError: /home/atomos/DF/open_gl_client/ctypes_client/main.so: undefined symbol: glEnd
Je ne sais pas si je suis en train de créer correctement la bibliothèque liée. Comment créer une bibliothèque liée que je peux charger? Dois-je créer un fichier .o et .os pour chaque bibliothèque que j'importe à partir de main.cpp ou est-ce que cela est pris en charge automatiquement?
Je ne comprends pas ce que fait le compilateur ou l'éditeur de liens, mais cela fonctionne pour un exemple simple sans importations, mais pour les fichiers cpp qui importent des bibliothèques opengl, il donne cette erreur.
---- ---- Mise à jour ldd contre main.so rendements
ldd main.so
linux-gate.so.1 => (0xb7755000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xaf625000)
libm.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libm.so.6 (0xaf5ff000)
libc.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0xaf4a4000)
libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0xaf485000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7756000)
---- ---- Mise à jour
J'ai couru g ++ sans -shared dans la deuxième étape de compilation et a reçu cette erreur
g++ main.o -o main.so
main.o: In function `Texture_map_list::add_texture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >)':
main.cpp:(.text+0xf0fe): undefined reference to `glGenTextures'
main.cpp:(.text+0xf2ba): undefined reference to `glBindTexture'
main.cpp:(.text+0xf2d7): undefined reference to `glTexParameterf'
main.cpp:(.text+0xf2f4): undefined reference to `glTexParameterf'
main.cpp:(.text+0xf310): undefined reference to `glTexParameteri'
main.cpp:(.text+0xf32c): undefined reference to `glTexParameteri'
main.cpp:(.text+0xf365): undefined reference to `gluBuild2DMipmaps'
main.o: In function `init()':
main.cpp:(.text+0xf457): undefined reference to `SDL_Init'
main.cpp:(.text+0xf46d): undefined reference to `SDL_WM_SetCaption'
main.cpp:(.text+0xf472): undefined reference to `SDL_GetVideoInfo'
main.cpp:(.text+0xf480): undefined reference to `SDL_GetError'
main.cpp:(.text+0xf497): undefined reference to `SDL_Quit'
main.cpp:(.text+0xf4e2): undefined reference to `SDL_GL_SetAttribute'
main.cpp:(.text+0xf505): undefined reference to `SDL_SetVideoMode'
main.cpp:(.text+0xf513): undefined reference to `SDL_GetError'
main.cpp:(.text+0xf52a): undefined reference to `SDL_Quit'
main.cpp:(.text+0xf559): undefined reference to `glClearColor'
main.cpp:(.text+0xf565): undefined reference to `glEnable'
main.cpp:(.text+0xf571): undefined reference to `glMatrixMode'
main.cpp:(.text+0xf576): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.cpp:(.text+0xf5a2): undefined reference to `gluPerspective'
main.o: In function `process_keypresses()':
main.cpp:(.text+0x10678): undefined reference to `SDL_PollEvent'
main.cpp:(.text+0x109a1): undefined reference to `SDL_PollEvent'
main.o: In function `main_loop':
main.cpp:(.text+0x10d76): undefined reference to `SDL_GetKeyState'
main.cpp:(.text+0x10d9f): undefined reference to `SDL_Quit'
main.o: In function `render()':
main.cpp:(.text+0x10e00): undefined reference to `SDL_GetMouseState'
main.cpp:(.text+0x10e90): undefined reference to `SDL_GetMouseState'
main.cpp:(.text+0x10f94): undefined reference to `glClear'
main.cpp:(.text+0x10fa0): undefined reference to `glMatrixMode'
main.cpp:(.text+0x10fa5): undefined reference to `glLoadIdentity'
main.cpp:(.text+0x11081): undefined reference to `gluLookAt'
main.cpp:(.text+0x11120): undefined reference to `glTranslatef'
main.cpp:(.text+0x1114d): undefined reference to `glRotatef'
main.cpp:(.text+0x1117a): undefined reference to `glRotatef'
main.cpp:(.text+0x1119e): undefined reference to `SDL_GL_SwapBuffers'
main.o: In function `draw_plane(float, float, float)':
main.cpp:(.text+0x111d8): undefined reference to `glColor3f'
main.cpp:(.text+0x111e4): undefined reference to `glBegin'
main.cpp:(.text+0x1120b): undefined reference to `glVertex3f'
....
"fichier de construction" - Je pense que vous voulez dire * Makefile *. –