Je suis à la recherche d'un framework OpenGL multi-plateforme qui résume la création de contextes windows et gl en C++. Je voudrais avoir une représentation OO de Window, Context & co où je peux instancier une fenêtre, créer un contexte et peut-être définir plus tard la fenêtre en plein écran.C++ OpenGL Fenêtre et cadre de création de contextes/bibliothèque
Je pense implémenter cela moi-même pour xgl, wgl et agl. Mais avant
vient donc ici la question:
Quelles bibliothèques/cadres dois-je vérifier d'abord, avant d'inventer la roue à nouveau?
Edit: bibliothèques Jusqu'à présent nommés:
J'utilise GLUT et wxWidgets avec succès dans deux projets distincts. Le seul inconvénient de GLUT sous Win32 est qu'il ouvre une fenêtre DOS - bon pour voir n'importe quel printf, mais il ne semble pas aussi professionnel d'avoir une application qui ouvre cette fenêtre. –
@Jim: C'est un peu dans l'exécutable qui peut facilement être changé avec 'editbin', et est généralement un artefact de drapeaux de compilation? – ephemient
Hmm, pourrait être, je serais curieux si c'était aussi simple. Dans mon cas, c'est juste une compilation de référence Win32 pour un jeu de console, donc je ne l'avais pas regardé trop profondément. Plus à des fins de débogage, j'aime vraiment/besoin de voir le printfs. –