Je suis actuellement confronté à un scénario que je ne sais pas quelle est la meilleure façon de gérer.Meilleure façon de propager VisualState changements
Scénario:
- ControlA a 2 deux visualstates personnalisés, nous allons les appeler « StateOn » et « StateOff ».
- J'applique maintenant un template sur ControlA, appelons-le "templateA". "TemplateA" a un contrôle en dessous de type ControlB (qui ne connaît pas StateOn/Off)
- ControlB possède un modèle qui gère les changements d'état visuel de ControlA, à savoir StateOn et StateOff.
Problème:
ControlB ne reçoit pas des modifications aux VisualStates ont tiré sur ControlA, donc pas de changements visuels se produisent.
Je pense que le problème a à voir avec l'élément racine étant un contrôle (ControlB), qui ne déclenche pas gotostate sur les états souhaités. Cependant, je me demande quelle est la manière la plus simple/la plus propre de propager les changements de controlatest de ControlA à ControlB.
Merci pour votre aide!
Henry
Xaml: -
<UserControl x:Class="VisualStateChangePropagation.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:VisualStateChangePropagation"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="20"/>
<ColumnDefinition Width="50"/>
<ColumnDefinition Width="20"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.Resources>
<SolidColorBrush x:Name="Fill_Bg_Red" Color="Red"/>
<SolidColorBrush x:Name="Fill_Bg_Blue" Color="Blue"/>
<ControlTemplate x:Name="templateA" TargetType="Control">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="Common">
<VisualState x:Name="StateOn">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="m_rect"
Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill)">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{StaticResource Fill_Bg_Red}" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="StateOff"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle x:Name="m_rect" Fill="{StaticResource Fill_Bg_Blue}"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
<ControlTemplate x:Name="templateB" TargetType="Control">
<local:ControlB Template="{StaticResource templateA}"/>
</ControlTemplate>
</Grid.Resources>
<local:ControlA x:Name="m_control1" Template="{StaticResource templateA}" Grid.Column="0"/>
<Button Click="Button_Click" Grid.Column="1" Content="swap"/>
<local:ControlA x:Name="m_control2" Template="{StaticResource templateB}" Grid.Column="2"/>
</Grid>
</UserControl>
Code
derrière:
public class ControlA : Control
{
public void ToggleState()
{
m_isSet = !m_isSet;
UpdateVisualState();
}
private void UpdateVisualState()
{
string targetState = m_isSet ? "StateOn" : "StateOff";
VisualStateManager.GoToState(this, targetState, false);
}
private bool m_isSet = false;
}
public class ControlB : Control
{
}
Bienvenue à SO, veuillez prendre quelques minutes pour lire la FAQ et la documentation de Markdown (un synopsis utile est disponible dans la marge de droite lors de l'édition d'une question). – AnthonyWJones