2010-10-29 17 views
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Partout où j'ai lu sur le format de fichier Collada, je vois quelques indices sur l'intégration de Collada à OpenGL ES - ou l'inverse. Comment est-ce vraiment intégré? Je ne pense pas, mais y at-il des fonctions qui fonctionnent directement avec les fichiers Collada? - ou même des parties de fichiers Collada? Ou dois-je créer mon propre analyseur à partir de zéro?Comment Collada est-elle intégrée à OpenGL ES?

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Vous avez besoin de créer votre propre analyseur, OpenGL ou OpenGL ES ne dispose d'aucune fonctionnalité de chargement de modèle/maillage, c'est la responsabilité du développeur.

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Merci! Cela ne me dérange pas de créer mon propre analyseur - je fais juste attention à le faire et puis découvrir OpenGL ES a des fonctions pour cela. Hehe ... – Espen

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Je pense qu'il s'agit de COLLADA FX - une façon de décrire les shaders. Voir "Comment Collada FX s'intègre-t-il à OpenGL ES et OpenGL?" dans le faq. Les autres choses que vous avez encore à faire vous-même ou trouver une bibliothèque pour.