J'ai besoin de jouer des personnages animés sur l'écran de Windows. Fondamentalement, il s'agira de la vidéo de caractères avec transparence et seules les parties non transparentes devraient pouvoir accepter l'entrée de l'utilisateur (par exemple, les clics de souris), tous les autres événements devraient être transmis à la fenêtre sous-jacente.Lecture de vidéos transparentes sur l'écran avec gestion personnalisée des entrées utilisateur
J'ai créé une simple fenêtre DirectX transparente avec de la vidéo. Mais je ne sais pas comment rendre certaines parties de cette fenêtre "transparentes" pour l'entrée de l'utilisateur. Donc, si je clique sur le personnage, mon application devrait accepter ce clic, si je clique sur la partie transparente de la vidéo, le clic devrait être géré par la fenêtre sous-jacente. Comment puis-je le faire?
Merci d'avance.