2010-10-31 32 views
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lorsque je crée un projet Cocos2D, l'option de menu XCode "Projet \ Mise à niveau cible actuelle pour iPad" devient désactivée. Toute solution s'il vous plaît?Comment faire Cocod2d 0.99.4 jeu universel (iOS4 + iOS3.2 + iOS <3.2) dans iPhone SDK 4.1. Je suis coincé

ÉDITÉ:

  • J'utilise le SDK 4.1 et Cocos2d 0.99.4 pour iPhone.
  • Lorsque je crée une application iOS native, j'obtiens des options pour sélectionner le périphérique cible (iPhone/iPad).
  • Mais avec cocos2d, il n'y a pas d'option. Bien que les applications iphone peuvent être exécutées sur iPad en changeant la cible iOS, mais il conserve sa résolution iPhone (taille de l'écran).
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Sadat, pouvons-nous vous aider davantage? –

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Sadate, vous devrez entrer dans votre projet de paramètres cibles et modifier le périphérique ciblé, comme la première étape de this tutorial spectacles. Je trouve qu'il est parfois utile de créer un projet de modèle, mettre à niveau vers universel et comparer les paramètres entre le projet cocos2d et le projet iPhone test. (Veillez également à comparer les fichiers info.plist.) Vraiment, une fois que vous avez modifié les paramètres pour qu'ils soient identiques, vous aurez effectué tout le travail que l'option aurait de toute façon. Rien de spécial, juste de l'automatisation. Une fois cela fait, tant que vous initialisez correctement cocos2d, vous devriez être capable de sélectionner "iPad Simulator 3.2" dans la liste déroulante comme suggéré, et être opérationnel.

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Pour autant que je peux dire - de regarder mes propres applications Cococs2d - c'est parce qu'ils sont déjà iPad prêts.

Vous devriez être en mesure d'aller à "Active Executable" et sélectionnez "iPad Simulator 3.2" - et être opérationnel!

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il n'y a rien comme "iPad Simulator 3.2" sous "Active Executable". – Sadat