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J'ai actuellement une cible de rendu à virgule flottante R8G8B8 et je veux l'utiliser comme cible R24. Le codeCg: Façon correcte d'écrire/lire à partir d'une texture en virgule flottante
//cg
out = float4(v, v, v, v);
semble serrer entre 0 et 1.
Quelle est la bonne façon d'écrire/lire une texture en virgule flottante Seizième?
Etes-vous sûr? Après tout, la puce graphique a son type de stockage interne. –
Oui, je suis sûr. Une texture "normale" telle que GL_RGB8 est une texture normalisée entière, qui contient des valeurs dans la plage [0,1]. Vous avez besoin d'une texture en virgule flottante pour représenter des valeurs en dehors de cette plage. –