J'ai ce code C++ qui montre comment étendre un logiciel en compilant à une DLL et de le mettre dans le dossier de l'application:Utiliser Cython pour exposer la fonctionnalité à une autre application
#include <windows.h>
#include <DemoPlugin.h>
/** A helper function to convert a char array into a
LPBYTE array. */
LPBYTE message(const char* message, long* pLen)
{
size_t length = strlen(message);
LPBYTE mem = (LPBYTE) GlobalAlloc(GPTR, length + 1);
for (unsigned int i = 0; i < length; i++)
{
mem[i] = message[i];
}
*pLen = length + 1;
return mem;
}
long __stdcall Execute(char* pMethodName, char* pParams,
char** ppBuffer, long* pBuffSize, long* pBuffType)
{
*pBuffType = 1;
if (strcmp(pMethodName, "") == 0)
{
*ppBuffer = (char*) message("Hello, World!",
pBuffSize);
}
else if (strcmp(pMethodName, "Count") == 0)
{
char buffer[1024];
int length = strlen(pParams);
*ppBuffer = (char*) message(itoa(length, buffer, 10),
pBuffSize);
}
else
{
*ppBuffer = (char*) message("Incorrect usage.",
pBuffSize);
}
return 0;
}
Est-il possible de faire un plugin de cette façon en utilisant Cython? Ou même py2exe? La DLL doit juste avoir un point d'entrée, n'est-ce pas?
Ou devrais-je simplement le compiler nativement et intégrer Python en utilisant elmer?