Je veux reproduire mon écran d'iPhone à des fins de démonstration. J'ai essayé this et this, mais les deux me donnent un écran noir. Finalement, je suis sorti pour faire ma propre solution. Voici ce que j'ai:Miroir iPhone sur l'écran externe avec cocos2d
// Check for external screen.
if ([[UIScreen screens] count] > 1) {
externalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Internal display is 0, external is 1.
externalScreen = [[[UIScreen screens] objectAtIndex:1] retain];
screenModes = [externalScreen.availableModes retain];
UIScreenMode *desiredMode = [screenModes objectAtIndex:0];
externalScreen.currentMode = desiredMode;
externalWindow.screen = externalScreen;
[screenModes release];
[externalScreen release];
CGRect rect = CGRectZero;
rect.size = desiredMode.size;
externalWindow.frame = rect;
externalWindow.clipsToBounds = YES;
externalWindow.hidden = NO;
[externalWindow makeKeyAndVisible];
[externalWindow setUserInteractionEnabled:YES];
[externalWindow setMultipleTouchEnabled:YES];
//[[CCDirector sharedDirector] attachInView:externalWindow];
Maintenant, je peux afficher sur l'écran externe ou sur mon iPhone, mais je ne peux pas afficher sur les deux en même temps, parce que [[CCDirector sharedDirector] attachInView: externalWindow]; ne prendra qu'une UIWindow. Comment puis-je contourner ce problème et/ou obtenir l'image affichée et la régler sur mon écran externe?
Merci,
Dave