2010-02-10 16 views
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J'ai essayé d'exporter des modèles skinnés et animés .x avec plusieurs matériaux sur le même maillage, mais j'ai trouvé que le skinning se casse quand cela se produit. Les animations fonctionnent bien mais le maillage arrête de s'enrouler correctement autour des os (semble-t-il) avec ce qui semble être des vertices différents s'attachant à des os différents provoquant un désordre étrange.Problème avec des fichiers .x animés et plusieurs matériaux

Lorsqu'un seul matériau est attaché à l'ensemble de maille, il semble bien:

http://imgur.com/KSV0w

Toutefois, lorsque deux sont combinés, il va tous les écrous:

http://imgur.com/l4PwI

pas sur EIF cette est pertinent, mais quand j'ai changé le matériau d'un seul triangle sur le côté gauche tout le côté gauche du modèle est devenu brouillé comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, mais le côté droit wa s bien. Quand j'ai changé le matériau d'un autre triangle du côté droit, tout s'est brouillé.

J'utilise l'exportateur de DirectX pandasoft, j'ai aussi tridéo KW-Xport

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Les triangles manquants utilisent-ils la texture 2? – Goz

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Tristement non, les triangles manquants peuvent être n'importe quoi. Si j'ajoute la texture à un seul triangle sur le côté gauche ou droit du modèle, ce côté se retrouve avec des triangles manquants. Plus il y a de triangles, plus j'applique la nouvelle texture à la plus embrouillée qu'elle devient ... – tweetypi

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Active le lecteur de fichiers DirectX x était ce qui était cassé, j'ai essayé loaidng le modèle dans l'échantillon de maille peau 2004 dans la DirectX SDK et cela a bien fonctionné.