J'utilise GDI pour dessiner du texte dans un contexte de périphérique, et j'ai remarqué que le crénage ou le placement de caractère est différent si l'angle est exactement 0, 90, 180 ou 270. Dès que j'augmente l'angle de 1, le placement des caractères diffère sensiblement.Utilisation de Win32 TextOut pour tracer un texte en biais
Plutôt que de créer un HFONT
avec l'angle, j'utilise ModifyWorldTransform
pour transformer les coordonnées du contexte du périphérique, puis j'utilise TextOut
pour dessiner le texte sur le contexte du périphérique.
Je pense que GDI utilise des conseils de police ou d'autres techniques spéciales lorsque le texte est dessiné à des multiples exacts de 90 degrés, mais pas pour aucun autre angle.
Y at-il un moyen de désactiver cette indication, de sorte que le texte rendu à 0 degrés ne diffère pas de façon significative du texte rendu à 1 degré?
Voici un exemple de ce que je veux dire (Monotype police Corsiva):
0 degrés:
1 degré:
Pour certaines polices, telles comme Arial ou Tahoma, ce n'est pas aussi visible, mais je voudrais me débarrasser entièrement de la différence, même si ns le texte n'est pas rendu le mieux possible.
Merci pour les idées, mais malheureusement, même si je désactive AA, le résultat est le même (sauf le texte n'est pas anti-aliasing). Si je bidouille avec la précision/qualité de CreateFont cela ne change pas non plus le résultat :(Je pense que je vais juste devoir le supporter pour le moment et le réparer quand la gestion me le demande. – dreamlax