J'utilise une bibliothèque de physique de jeu (Box2D) qui ne supporte que les formes polygonales convexes. Cependant, j'aimerais que le constructeur de niveau puisse simplement spécifier des polygones concaves sans avoir à se soucier de cela. Donc, comment puis-je séparer automatiquement un polygone concave en polygones convexes (ou même tous les triangles)? La vitesse serait cool, mais la facilité de mise en œuvre est plus importante. La rupture ne sera faite que lors de l'initialisation du jeu.Briser un polygone concave en polygones convexes
(Ma langue est Flash/ActionScript 3, mais cela ne devrait pas d'importance)
http://mathoverflow.net/questions/60212/partitioning-a-polygon-into-convex-parts –