Je travaille sur un jeu cocos2d sur iPhone. Le jeu fonctionne parfaitement.
Maintenant, je veux ajouter une annonce admob dans le menu de mon jeu. Je peux voir l'annonce, mais après quelques secondes (ou minutes) de jeu, le crash du jeu (sans message d'erreur ...)
Pouvez-vous voir où le problème est?L'ajout d'admob à une application iPhone avec cocos2d fait planter le jeu ...?
Menu.h
@interface Menu : CCColorLayer <AdMobDelegate> {
AdMobView *adMobAd;
NSTimer *refreshTimer;
}
Menu.m
+(id) scene {...}
-(id) init {...}
-(void) dealloc {...}
- (void)didReceiveAd:(AdMobView *)adView {
adMobAd.frame = CGRectMake(-260, 432, 320, 48);
CGAffineTransform makeLandscape = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.5f);
makeLandscape = CGAffineTransformTranslate(makeLandscape, -216, -134);
adMobAd.transform = makeLandscape;
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:adMobAd];
[refreshTimer invalidate];
refreshTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:AD_REFRESH_PERIOD target:self selector:@selector(refreshAd:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (UIViewController *)currentViewController {
return nil;
}
- (void)onEnter {
adMobAd = [AdMobView requestAdWithDelegate:self];
[adMobAd retain];
[super onEnter];
}
- (void)onExit {
[adMobAd removeFromSuperview];
[adMobAd release];
[super onExit];
}
- (void)refreshAd:(NSTimer *)timer {
[adMobAd requestFreshAd];
}
- (NSString *)publisherId {
return @"zzzzzzzzzzzzzz";
}
- (UIColor *)adBackgroundColor {
return [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.6 blue:1 alpha:1];
}
- (UIColor *)primaryTextColor {
return [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1];
}
- (UIColor *)secondaryTextColor {
return [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1];
}
- (BOOL)mayAskForLocation {
return NO;
}
Merci! :-)
Merci beaucoup, maintenant il n'y a pas de crash! – pimpampoum
Bon d'entendre ça a fonctionné! – pgb